Hoşgeldiniz, Ziyaretçi.Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.

 Portal 

 Takvim 

 GiriÅŸ Yap 

 Kayıt 


Sayfa: [1]
Yazdır
Gönderen Konu: Yardım..  (Okunma Sayısı 2610 defa)
Possible
Takım Bc
Oyun Adamı
*
Çevrimdışı Çevrimdışı




Üyelik Bilgileri
« : 18 Eylül 2009, 23:03:49 »

Oyuna girerken bazı maplerde böyle bir sorunlar karşılaşıyorum

Yardımlarınızı bekliyorum
« Son Düzenleme: 18 Eylül 2009, 23:06:44 Gönderen: PossibLe- » Kayıtlı
Da_ShootaZ
Soviet Connection
FPS Master
***
Çevrimdışı Çevrimdışı




Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #1 : 19 Eylül 2009, 01:05:08 »

kardeş maps klasöründen o haritayı bul sonra sil. tekrar servera bağlanmayı dene, bekle haritayı o serverdan indirsin o zaman girer.
Kayıtlı

gaussuz kul olmaz, levyemle sev beni
Possible
Takım Bc
Oyun Adamı
*
Çevrimdışı Çevrimdışı




Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #2 : 19 Eylül 2009, 01:08:35 »

kardeş maps klasöründen o haritayı bul sonra sil. tekrar servera bağlanmayı dene, bekle haritayı o serverdan indirsin o zaman girer.
o harita maps klasöründe gözükmüyor olsa silicem serverden tekrar yüklicem  Üzgün
Kayıtlı
King.
Takım Dominator
Aşmış Oyuncu
*
Çevrimdışı Çevrimdışı




Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #3 : 19 Eylül 2009, 20:13:24 »

Tam tersini dene , Sen koy maps klasörüne bu dosyayı
Kayıtlı
Possible
Takım Bc
Oyun Adamı
*
Çevrimdışı Çevrimdışı




Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #4 : 19 Eylül 2009, 20:17:46 »

Tam tersini dene , Sen koy maps klasörüne bu dosyayı
nerden bulabilirim link koyarmısın  Ney
Kayıtlı
havarian
Takım Epidemic
FPS Master
*
Çevrimdışı Çevrimdışı



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #5 : 20 Eylül 2009, 12:37:28 »

Oyuna girerken bazı maplerde böyle bir sorunlar karşılaşıyorum

Yardımlarınızı bekliyorum
yanılmıyorsam xkafe'de de aynı topic'i açmıştın. AGMERKEZI forumlarında non-steam konuşulmasına izin vermeyeceğine göre, yardım edemem buradan. Ancak birden fazla çözüm metodu var bu meselenin.
Kayıtlı
Possible
Takım Bc
Oyun Adamı
*
Çevrimdışı Çevrimdışı




Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #6 : 20 Eylül 2009, 16:33:37 »

Oyuna girerken bazı maplerde böyle bir sorunlar karşılaşıyorum

Yardımlarınızı bekliyorum
yanılmıyorsam xkafe'de de aynı topic'i açmıştın. AGMERKEZI forumlarında non-steam konuşulmasına izin vermeyeceğine göre, yardım edemem buradan. Ancak birden fazla çözüm metodu var bu meselenin.
1hafta içinde orange box veya steam alıyorum
Kayıtlı
havarian
Takım Epidemic
FPS Master
*
Çevrimdışı Çevrimdışı



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #7 : 20 Eylül 2009, 16:47:07 »

Oyuna girerken bazı maplerde böyle bir sorunlar karşılaşıyorum

Yardımlarınızı bekliyorum
yanılmıyorsam xkafe'de de aynı topic'i açmıştın. AGMERKEZI forumlarında non-steam konuşulmasına izin vermeyeceğine göre, yardım edemem buradan. Ancak birden fazla çözüm metodu var bu meselenin.
1hafta içinde orange box veya steam alıyorum
hayırlı olsun o zmn.
Kayıtlı
Possible
Takım Bc
Oyun Adamı
*
Çevrimdışı Çevrimdışı




Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #8 : 20 Eylül 2009, 16:48:43 »

Oyuna girerken bazı maplerde böyle bir sorunlar karşılaşıyorum

Yardımlarınızı bekliyorum
yanılmıyorsam xkafe'de de aynı topic'i açmıştın. AGMERKEZI forumlarında non-steam konuşulmasına izin vermeyeceğine göre, yardım edemem buradan. Ancak birden fazla çözüm metodu var bu meselenin.
1hafta içinde orange box veya steam alıyorum
hayırlı olsun o zmn.
saol saol bana güzel bi fps arttıran cfg paylaşırmısın
Kayıtlı
havarian
Takım Epidemic
FPS Master
*
Çevrimdışı Çevrimdışı



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #9 : 20 Eylül 2009, 22:37:28 »


Alıntı
saol saol bana güzel bi fps arttıran cfg paylaşırmısın

Oyunu aldıktan sonra güzel bir sürü performans cfg'si var elimde. Seve seve paylaşırım steamden benle temasa geçersen elbette.
Kayıtlı
Possible
Takım Bc
Oyun Adamı
*
Çevrimdışı Çevrimdışı




Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #10 : 20 Eylül 2009, 22:58:21 »


Alıntı
saol saol bana güzel bi fps arttıran cfg paylaşırmısın

Oyunu aldıktan sonra güzel bir sürü performans cfg'si var elimde. Seve seve paylaşırım steamden benle temasa geçersen elbette.
he tmm ben alınca senle irtibat a geçerim ama msn e gelebilirmisin veya steam soracaklarım varda
Kayıtlı
Erozbey
Oyun Kralı
*
Çevrimiçi Çevrimiçi




Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #11 : 21 Eylül 2009, 10:27:16 »

Oyuna girerken bazı maplerde böyle bir sorunlar karşılaşıyorum

Yardımlarınızı bekliyorum
yanılmıyorsam xkafe'de de aynı topic'i açmıştın. AGMERKEZI forumlarında non-steam konuşulmasına izin vermeyeceğine göre, yardım edemem buradan. Ancak birden fazla çözüm metodu var bu meselenin.

AG 6.3 non steam oynanıyor ve konuşulmasına izin verilmeyecek Gülümseme Neyse usta CFG varsa harbi elinde paylaşırsan sevinirim.
Kayıtlı
havarian
Takım Epidemic
FPS Master
*
Çevrimdışı Çevrimdışı



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #12 : 21 Eylül 2009, 12:20:31 »

autoexec.cfg


Alıntı
___________
// |      NET      |
//  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
rate                                              "30000" // Max bytes/sec the host can receive data.
cl_cmdrate                                        "66"    // Number of command pakets sent to the server per second.
cl_interp                                         "0.02"  // Interpolate x seconds from game (0.02 = 20ms)
cl_lagcompensation                                "1"     // Perform server side lag compensation of weapon firing events.
cl_updaterate                                     "66"    // Number of packets per second you are requesting from the server.
cl_smooth                                         "0"     // If set to 1 attempts to smooth the view after prediction errors.
cl_smoothtime                                     "0.01"  // Time over which to smooth the view after prediction errors if cl_smooth is enabled.
cl_interp_threadmodeticks                         "0"     // Additional interpolation ticks to use when interpolating with threaded engine mode set.
cl_pred_optimize                                  "2"     // Optimize for not copying data if didn't receive a network update (1), and also for not repredicting if there were no errors (2)
cl_interp_ratio                                   "1"     // Sets the interpolation amount (final amount is cl_interp_ratio / cl_updaterate).
//  _______________
// |      MAT      |
//  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
mat_queue_mode                                    "2"     // The queue/thread mode the material system should use: -1=default, 0=synchronous single thread, 1=queued single thread, 2=queued multithreaded
mat_mipmaptextures                                "1"     // texture quality decreases with distance
mat_picmip                                        "2"     // Changes the resolutions of textures when they're loaded into memory. May improve FPS on graphics cards with low memory sizes.
mat_reducefillrate                                "1"     // Reduces fill rate used.
mat_antialias                                     "0"     // Anti-aliasing on(1,2,4,8)/off(0)
mat_bumpmap                                       "0"     // If set to 1, enables bump mapping which makes flat 2D textures appear three dimensional. Setting this to 0 will cause everyone to have a white shine on them.
mat_bufferprimitives                              "1"
mat_clipz                                         "1"
mat_colorcorrection                               "0"
mat_compressedtextures                            "1"
mat_disable_bloom                                 "1"
mat_debugdepthval                                 "0"
mat_debugdepthvalmax                              "0"
mat_forceaniso                                    "0" // change to 0 if you notice lower fps
mat_forcehardwaresync                             "0"
mat_hdr_enabled                                   "0" // Report if HDR is enabled for debugging
mat_hdr_level                                     "0" // Set to 0 for no HDR, 1 for LDR+bloom on HDR maps, and 2 for full HDR on HDR maps.
mat_parallaxmap                                   "0"
mat_shadowstate                                   "0"
mat_use_compressed_hdr_textures                   "1"
mat_trilinear                                     "0" // Disables the use of Trilinear mipmapping.
mat_wateroverlaysize                              "8" // Sets the resolution of water distortion. Must be multiple of 8.
mat_aaquality                                     "0" //
mat_reducefillrate                                "1"
mat_softwarelighting                              "0"
mat_autoexposure_max                              "0"
mat_autoexposure_min                              "0"
mat_bloomscale                                    "0"
mat_bloom_scalefactor_scalar                      "0"
mat_disable_fancy_blending                        "1"
mat_disable_lightwarp                             "1"
mat_disable_ps_patch                              "1"
mat_envmapsize                                    "0"
mat_envmaptgasize                                 "0"
mat_fastspecular                                  "1"
mat_fastnobump                                    "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware               "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize                    "0"
mat_parallaxmap                                   "0"
mat_diffuse                                       "1"
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines              "0"
mat_software_aa_strength                          "0"
mat_software_aa_strength_vgui                     "0"
mat_software_aa_tap_offset                        "0"
mat_alphacoverage                                 "0"
mat_non_hdr_bloom_scalefactor                     "0"
mat_maxframelatency                               "0"
mat_max_worldmesh_vertices                        "0"
mat_filterlightmaps                               "1"
mat_filtertextures                                "1"
mat_specular                                      "1"
//  _______________
// |     SOUND     |
//  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
snd_mixahead                                      "0.1"
dsp_enhance_stereo                                "0"
dsp_volume                                        "1"
dsp_slow_cpu                                      "1"
dsp_spatial                                       "40"
dsp_speaker                                       "50"
dsp_water                                         "14"
soundscape_flush                                  "1" // Flushes the server & client side soundscapes
//  _______________
// |     GIBS      |
//  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
violence_agibs                                    "0" // Show alien gib entities
violence_hgibs                                    "0" // Show human gib entities
violence_hblood                                   "0" // Draw human blood
violence_ablood                                   "0" // Draw alien blood
//  _______________
// |       R_      |
//  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
r_lightaverage                                    "0"
r_unloadlightmaps                                 "0" // 0 because of alt tabbing causes black walls
r_drawflecks                                      "0"
r_decals                                          "0"
r_dynamic                                         "0"
r_queued_decals                                   "0" // Offloads a bit of decal rendering setup work to the material system queue when enabled.
r_decal_cullsize                                  "0" // Decals under this size in pixels are culled // _lower texture quality at distance_
r_drawmodeldecals                                 "0"
r_decalstaticprops                                "0" // Decal static props test
r_dopixelvisibility                               "0"
r_eyes                                            "0"
r_fastzreject                                     "1" // Activate/deactivates a fast z-setting algorithm to take advantage of hardware with fast z reject. Use -1 to default to hardware
r_lod                                             "2" // _adjusts model quality--set between -5 and 5_
r_occlusion                                       "1" // Activate/deactivate the occlusion system.
r_rootlod                                         "2" // Root LOD
r_renderoverlayfragment                           "0"
r_spray_lifetime                                  "0" // Number of rounds player sprays are visible
r_teeth                                           "0"
r_worldlights                                     "0" // number of world lights to use per vertex
r_shadowmaxrendered                               "12" // Max shadows the game will render.
r_shadowrendertotexture                           "1" // Rendered the shadow texture causing it to match the player model.
r_3dnow                                           "1" // Enable/disable 3DNow code
r_3dsky                                           "0" // Enable the rendering of 3d sky boxes
r_sse2                                            "1" // Enable/disable SSE2 code
r_ambientboost                                    "0"
r_ambientmin                                      "0"
r_ambientfactor                                   "0"
r_ropetranslucent                                 "0"
r_drawdetailprops                                 "0"
r_threaded_client_shadow_manager                  "1"
r_threaded_particles                              "1"
r_threaded_renderables                            "1"
r_queued_decals                                   "0"
r_queued_post_processing                          "1"
r_drawbatchdecals                                 "0"
r_hunkalloclightmaps                              "0"
r_maxdlights                                      "0"
r_maxmodeldecal                                   "0"
r_maxnewsamples                                   "0"
r_maxsampledist                                   "0"
r_minnewsamples                                   "0"
r_bloomtintg                                      "0"
r_bloomtintb                                      "0"
r_bloomtintexponent                               "0"
r_bloomtintr                                      "0"
r_shadows                                         "1"
r_lightcache_zbuffercache                         "0"
r_flex                                            "0"
r_cheapwaterend                                   "2000" // End of the CheapWater rendering (all behind this range is black water)
r_cheapwaterstart                                 "1000" // Start of the CheapWater rendering (all before this range is expensive waterrendering)
r_forcewaterleaf                                  "1" // Enable for optimization to water - considers view in leaf under water for purposes of culling
r_waterdrawreflection                             "0" // If set to 0, disables all reflections on top of water. Will boost performance quite noticeably in areas with water at the cost of some realism.
r_waterdrawrefraction                             "1" // If set to 0, disables all refraction - that is images which appear distorted under the water. This will boost performance at the cost of realism, however you may experience some graphical anomalies on the water or even in the sky for some reason.
r_waterforceexpensive                             "0" // 1 = High (reflect world), 0 = Low (simple reflect)
r_waterforcereflectentities                       "0" // 1 = High (reflect all), 0 = Low
//  _______________
// |      CL_      |
//  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
cl_clearhinthistory                               "1" // Clear memory of client side hints displayed to the player
cl_detaildist                                     "0" // Distance at which detail props are no longer visible (1200)
cl_detailfade                                     "0"
cl_drawmonitors                                   "0" // Disables the rendering of ingame "monitors" which contain 3d rendered images.
cl_ejectbrass                                     "0" // Disables brass ejection
cl_forcepreload                                   "1" // Forces the game to load all texture and model information into memory on map load.
cl_muzzleflash_dlight_1st                         "0"
cl_phys_props_max                                 "0" // Maximum amount of physics props allowed.
cl_predictweapons                                 "1" // perform client side prediction of weapon effects.
cl_predict                                        "1" // Perform client side prediction.
tf_playergib                                      "0"
cl_showhelp                                       "0" // Set to 0 to not show on-screen help
cl_showpluginmessages                             "0" // Allow plugins to display messages to you
cl_show_splashes                                  "0"
cl_rumblescale                                    "0" // Scale sensitivity of rumble effects (0 to 1.0)
cl_debugrumble                                    "0" // Turn on rumble debugging spew
cl_threaded_bone_setup                            "0"
cl_threaded_client_leaf_system                    "0"
cl_ragdoll_collide                                "0"
cl_ragdoll_fade_time                              "0"
cl_ragdoll_physics_enable                         "1"
cl_ragdoll_forcefade                              "1"
//  _______________
// |     ROPES     |
//  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
rope_averagelight                                 "0" // Makes ropes use average of cubemap lighting instead of max intensity.
rope_collide                                      "0" // Collide rope with the world
rope_smooth_enlarge                               "0" // How much to enlarge ropes in screen space for antialiasing effect
rope_smooth                                       "0" // Do an antialiasing effect on ropes
rope_subdiv                                       "0" // Rope subdivision amount
rope_wind_dist                                    "0" // Don't use CPU applying small wind gusts to ropes when they're past this distance.
//  _______________
// |     MISC      |
//  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
sv_forcepreload                                   "1" // forces preload to help increase performance
jpeg_quality                                      "100" // jpeg screenshot quality.
mat_monitorgamma                                  "1.6" // monitor gamma (typically 2.2 for CRT and 1.7 for LCD)
commentary                                        "0" // Desired commentary mode state.
budget_show_history                               "0" // turn history graph off and on. . good to turn off on low end
flex_smooth                                       "1" // Applies smoothing/decay curve to flex animation controller changes.
props_break_max_pieces                            "2" // Maximum prop breakable piece count (-1 = model default)
prop_active_gib_limit                             "0"
func_break_max_pieces                             "3"
showhitlocation                                   "1"
mp_decals                                         "0" // How many player sprays will be shown.
gl_clear                                          "0"
muzzleflash_light                                 "0"
lod_transitiondist                                "0"
overview_mode                                     "0" // Sets overview map mode off,small,large: <0|1|2>
adsp_debug                                        "0"
mp_usehwmmodels                                   "-1"
mp_usehwmvcds                                     "-1"

exec binds.cfg
exec settings.cfg
clear
echo
echo "+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+"
echo "|m0re @ qnet : http://www.m0re.nocrits.com/ |"
echo "+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+"

Yapımı;
İlk etapta steam>games>team fortress 2>launch options'a
-dxlevel 81 -w 1280 -h 800 -full -console -novid -heapsize 1572864 -freq 75 -nojoy -noipx -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd
Bunu yazıyoruz.
Sonrasında;
Program Files/steam/steamapps/team fortress 2/tf/cfg
nin içine autoexec.cfg diye bir şe yaratıp, burdaki yazanları oraya kopyalıyoruz.
Kayıtlı
bLackb0x
Takım TDS
FPS Master
*
Çevrimdışı Çevrimdışı



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #13 : 21 Eylül 2009, 18:15:08 »

In m0re's config we trust.
Kayıtlı
Sayfa: [1]
Yazdır
Gitmek istediÄŸiniz yer:  

MySQL Kullanıyor PHP Kullanıyor Powered by SMF 1.1.14 | SMF © 2006-2011, Simple Machines LLC
Tüm Hakları Saklıdır © 2002 - 2011 AGMerkezi.com
XHTML 1.0 Uyumlu! CSS Uyumlu!
Bu Sayfa 0.108 Saniyede 17 Sorgu ile OluÅŸturuldu