Selamlar, eskiden player modellerini editlerdim fakat bu silahlar vs. için aklıma gelmemişti. Eğer pak'ınızda biraz değişiklik olsun isterseniz
Buradan HL Model Viewer'ı indirebilirsiniz.
Modellerle çok uğraştım bu aralar, onun için tamamen çözdüm sayılır programı. Şimdi arkadaşlar, diyelim ki elimizde bir crossbow modeli var. Bu model içerisinde 3 ya da 2 tane resimcik göreceksiniz, ki o da Texture kısmında. Eğer Chrome yazan bir resimcik varsa o büyük ihtimal crossbowun bir tarafını krom yapan resimdir, resmin ebatıyla oynamayıp sadece şeklini değiştirirseniz ya da rengini, o renkte parlayacak ve farklı bir görüntü elde edeceksinizdir. Normal değişimler için ise ana resimciği kullanacağız.
Nasıl mı?Öncelikle gördüğünüz resimcikleri Export tuşuyla kaydediyoruz, daha sonra Photoshop ya da benzeri programla açıp düzenliyoruz, Photoshop kullanıyorsanız resmi önce RGB formatına çevirin
(Image>Mode>RGB Color). Daha sonra istediğiniz değişiklikleri yapın. Burada güzel model yapmak isteyen arkadaşlar için biraz detaya gireyim.
Photoshop'da Nasıl Model Yapılır?Başlamadan önce bir şeye dikkat etmeniz gerekiyor. Resim üstünde yapacağınız editler resmin arka planını bozmasın. Şimdi bazı ayarlara göz gezdirelim;
Photoshop'da Hue ayarı vardır, bu ayar belirli kanaldaki renkleri farklı renklere dönüştürür.
(Image>Adjustments>Hue/Saturation...)Ayrıca Replace Color ayarı vardır, resimde rengi seçtiğiniz takdirde o rengi daha rahat ve kaliteli bir biçimde renk değiştirmenizi sağlar.
(Image>Adjustments>Replace Color)Yazı yazacaksanız eğer, bu yazıyı yazdıktan sonra yazıya efekt ekleyebilirsiniz. Yazının olduğu Layer'a gelip sağ klik ve Blending Options diyin.
Kısa kısa geçeceğim oradaki özelliklerin ne işe yaradıklarını.
* Drop Shadow: Bu özellik yaptığınız şeyin arkasının gölgelenmesini sağlar, Distance ve Size kısmından ebatı ve uzaklığı ile oynayabilirsiniz.
* Inner Shadow: Bu özellik yaptığınız şeyin içerden gölgelenmesini sağlar, genelde rengi beyazdır. Bunu değiştirebilirsiniz.
* Outer Glow: Bu özellik belki de en çok kullanacağınız özellik. Seçtiğiniz yazı/resmin parlamasını sağlıyor. Spread ve Size ayarlarıyla oynarak bu parlamayı artırabilirsiniz, Noise ile nokta nokta parlatabilirsiniz, Opacity'yi ise bütün yapacağınız şeylerde yüksekte tutmanız görünmesi açısından iyidir.
* Inner Glow: Bu özellik yaptığınız şeyin içten parlamasını sağlar. Çok kullanılan bir özellik değildir.
* Bevel and Emboss Kısmı: Burada yaptığınız şeye 3 boyutlu havası verebilirsiniz, kısacası ışık varmış gibi sağ ya da soldan verebilirsiniz ışığı, 3 boyutlu gibi durur.
* Satin: Bu özellikle yaptığınız şeye kaplama yapar gibi istediğiniz rengi verebilirsiniz.
* Color Overlay: Bu özellik yaptığınız şeyin tek bir renkte göstermenizi sağlar.
* Gradient Overlay: Bu özellik yaptığınız şeyin seçtiğiniz 2 renk arasında geçmesine fırsat tanır.
* Pattern Overlay: Bu özellik hazır ya da yapılmış Pattern'leri yaptığınız şeye uygulamanıza fırsat tanır. Scale özelliği ile büyüklüğünü ayarlayabilirsiniz.
* Stroke: Bu özellik yaptığınız şeyin etrafını çizer, belirginleşmesi için kullanılır. Size ile bunu belirleyebilir, renk kutucuğundan rengini düzenleyebilirsiniz.
Resimleri yaptınız. Aynı modeli açarak ve Model Viewer'dan Texture sekmesine gelerek Import diyoruz. Buradan seçtiğimiz resimcik yerine yaptığımız resimciği aktarıyoruz, ve bow isteğinize göre değişiyor. Chrome Effect özelliği ile de bow'un parlaklığına karar verebilirsiniz, isterseniz tüm bow parlar.
Eğer her şeyi tamamladıysanız önceden açtığınız model ismiyle aynı olmak üzere; (v_crossbow gibi) modeli kaydediyoruz. Önceki model eğer önemliyse yedeğini alın. Yaptığınız modeli ise aghl ya da valve'ye atıyorsunuz, ne oynayacağınıza bağlı.
Umarım yardımcı olabilmişimdir, iyi editler...